Règles de jeux : fiches mémo pour belote, tarot, échecs

Ce domaine résume les règles des jeux les plus pratiqués en famille et entre amis, en une page chacune. Les fiches renvoient aux feuilles de score correspondantes pour jouer sans rien oublier.

Mis à jour le 7 novembre 2026

On connaît rarement toutes les règles d’un jeu que l’on pratique depuis l’enfance, et chaque table a ses variantes. Ces fiches rappellent la règle de référence : but, mise en place, déroulement, décompte des points et cas particuliers. Elles tranchent les désaccords et permettent d’initier un nouveau joueur en quelques minutes.

Elles s’adressent aux familles, aux clubs, aux animateurs et aux enseignants qui utilisent les jeux en classe.

Les fiches du domaine (9)

Règles de la belote : distribution, atout, pointsBelote classique à 4 : distribution, prise, valeur des cartes à l’atout et hors atout, belote-rebelote, dix de der, capot, calcul des 162 points.Règles du tarot : contrats, bouts, calcul des pointsTarot à 4 (3 ou 5) : 78 cartes, chien, contrats (prise, garde, garde sans, garde contre), points à faire selon les bouts, poignée, petit au bout, chelem.Règles du Yahtzee : catégories, scores et bonusYahtzee (Yams) : 5 dés, 3 lancers par tour, 13 catégories et leurs points, bonus de 35 à partir de 63 dans la partie haute, Yahtzee supplémentaires, joker.Règles de la pétanque : équipes, distances, pointsPétanque : tête-à-tête, doublette et triplette, nombre de boules, cercle, lancer du but à 6–10 m, déroulement d’une mène, compte des points, partie en 13.Règles du rami : combinaisons, pose à 51, décompteRami 51, variante la plus jouée en France : 2 jeux de 52 cartes et jokers, 14 cartes par joueur, première pose de 51 points avec tierce franche, décompte.Règles des échecs : déplacements, roque, mat, nulleRègles des échecs : placement, déplacement des pièces, roque, prise en passant, promotion, échec et mat, pat, nulles (50 coups, répétition), valeurs.Règles du jeu de dames : pions, dames, prise obligatoireDames internationales (10 × 10) : déplacement du pion et de la dame, prise obligatoire en avant et en arrière, prise majoritaire, rafle, promotion.Règles du Uno : cartes, actions, « Uno ! », pointsUno officiel : les 108 cartes, distribution, tour de jeu, cartes Passe, Inversion, +2, Joker et +4 avec contestation, « Uno », points, partie en 500.Règles du président : ordre des cartes, échanges, rangsJeu du président (trou du cul) : 52 cartes, le 2 carte la plus forte, plis en simple, paire, brelan ou carré, titres, échange de 2 et 1 cartes, variantes.

Par où commencer

  1. Règles du Uno : Le jeu le plus simple pour commencer, avec les cartes spéciales et le décompte.
  2. Règles du président : Ordre des cartes, rangs et échanges entre manches.
  3. Règles du rami : Combinaisons, pose et points de pénalité.
  4. Règles de la belote : Atout, annonces et marque : la référence des jeux de cartes français.
  5. Règles du tarot : Contrats, bouts et calcul des points à 3, 4 ou 5 joueurs.
  6. Règles du Yahtzee : Combinaisons de dés et bonus de la partie haute.
  7. Règles du jeu de dames : Déplacements, prises et promotion en dame.
  8. Règles des échecs : Déplacement des pièces, roque, prise en passant et fins de partie.
  9. Règles de la pétanque : Terrain, mènes, points et cas litigieux pour jouer dehors.

Voir aussi