Règles du tarot : contrats, bouts, calcul des points

Au tarot, le preneur joue seul contre les autres et doit réunir un nombre de points qui dépend de ses bouts : 36 avec trois bouts, 41 avec deux, 51 avec un, 56 sans bout. Le score d’une donne vaut (25 + écart + petit au bout) multiplié par le coefficient du contrat, plus les primes de poignée et de chelem.

Mis à jour le 7 novembre 2026

Matériel

  • 78 cartes : 21 atouts, l’Excuse, 4 couleurs de 14 cartes (1 à 10, valet, cavalier, dame, roi).
  • Trois bouts (oudlers) : le 1 d’atout (petit), le 21, l’Excuse.

Valeur des cartes

CartePoints
Bout (1, 21, Excuse)4,5
Roi4,5
Dame3,5
Cavalier2,5
Valet1,5
Autre carte0,5

Total du jeu : 91 points.

Distribution et enchères

  1. Cartes données 3 par 3 ; le chien est constitué au fil de la distribution.
  2. À 4 joueurs : 18 cartes chacun, chien de 6. À 3 : 24 cartes, chien de 6. À 5 : 15 cartes, chien de 3.
  3. Chacun passe ou enchérit plus haut que l’enchère précédente ; si tout le monde passe, on redistribue.
ContratCoefficientChien
Prise (petite)1Le preneur le montre, l’intègre et écarte 6 cartes (ni roi, ni bout, ni atout sauf nécessité annoncée)
Garde2Idem
Garde sans le chien4Non montré, compte pour le preneur
Garde contre le chien6Non montré, compte pour la défense

Le jeu de la carte

  1. Le joueur à la droite du donneur entame ; on fournit la couleur demandée.
  2. Sans la couleur, on joue atout, en montant sur l’atout le plus fort du pli si possible ; sinon n’importe quelle carte.
  3. L’Excuse se joue à tout moment, ne prend jamais le pli et revient à son propriétaire contre une carte de 0,5 point ; jouée au dernier pli, elle est perdue (sauf chelem).

Points à réaliser

Bouts du preneurPoints nécessaires
336
241
151
056

Calcul du score

Score = (25 + écart + petit au bout) × coefficient, puis + poignée + chelem (non multipliés).

PrimeValeurRègle
Petit au bout10Gagner le dernier pli avec le 1 d’atout ; profite au camp qui l’a réalisé
Poignée (à 4)20 / 30 / 4010 / 13 / 15 atouts montrés avant de jouer ; à 3 : 13 / 15 / 18 ; à 5 : 8 / 10 / 13. Va au camp gagnant
Chelem annoncé réussi400Tous les plis ; non annoncé 200 ; annoncé et raté −200

À 4 joueurs, chaque défenseur marque ± S et le preneur ± 3 S. À 5, le preneur appelle un roi : il marque 2 S, son partenaire S, les défenseurs −S chacun. Une feuille de score tarot facilite le compte.

Erreurs fréquentes

  • Compter les points nécessaires sans tenir compte des bouts dans les plis du preneur à la fin, et non au départ.
  • Multiplier la poignée ou le chelem par le coefficient : seuls 25, l’écart et le petit au bout le sont.
  • Écarter un roi ou un atout au chien sans l’annoncer.
  • Se défausser alors qu’on possède encore un atout : jouer atout est obligatoire.
  • Oublier que le petit au bout joue pour la défense si c’est elle qui le réalise.

À retenir

36 / 41 / 51 / 56 points selon 3, 2, 1 ou 0 bout. Score = (25 + écart + 10 si petit au bout) × 1, 2, 4 ou 6, puis poignée et chelem en plus. Le preneur marque trois fois le score à quatre joueurs.

Voir aussi