Règles du Uno : cartes, actions, « Uno ! », points
Au Uno, chacun reçoit 7 cartes et doit poser une carte de la même couleur ou du même chiffre que celle du dessus, ou une carte spéciale ; le premier à vider sa main gagne la manche. Les cartes qui restent chez les adversaires rapportent des points au gagnant, et la partie se joue en 500.
Mis à jour le 7 novembre 2026
Composition du jeu (108 cartes)
| Cartes | Par couleur (rouge, bleu, vert, jaune) | Total |
|---|---|---|
| Chiffres | Un 0, deux de chaque chiffre de 1 à 9 | 76 |
| Passe (ou Passer son tour) | 2 | 8 |
| Inversion | 2 | 8 |
| +2 | 2 | 8 |
| Joker | Sans couleur | 4 |
| +4 | Sans couleur | 4 |
Mise en place
- De 2 à 10 joueurs ; 7 cartes chacun.
- Le reste forme la pioche ; on retourne la première carte pour commencer le talon. Si c’est un +4, on la remet dans la pioche et on retourne une autre ; une autre carte action s’applique au premier joueur.
- Le joueur à la gauche du donneur commence, dans le sens des aiguilles d’une montre.
Tour de jeu
- Posez une carte de la même couleur, du même chiffre ou du même symbole que la carte du talon, ou un Joker ou un +4.
- Sans carte jouable, piochez une carte ; si elle est jouable, vous pouvez la poser aussitôt. Sinon le tour passe.
- Quand vous posez votre avant-dernière carte, annoncez « Uno ! ». Un joueur qui l’oublie et se fait prendre avant que le suivant ait joué pioche 2 cartes.
Cartes action
| Carte | Effet |
|---|---|
| Passe | Le joueur suivant saute son tour |
| Inversion | Le sens du jeu change ; à 2 joueurs, agit comme un Passe |
| +2 | Le suivant pioche 2 cartes et passe son tour |
| Joker | Choisissez la couleur ; jouable à tout moment |
| +4 | Le suivant pioche 4 et passe ; choisissez la couleur. Jouable seulement si vous n’avez aucune carte de la couleur en cours |
| Contestation du +4 | Le joueur visé peut demander à voir la main du poseur : si celui-ci avait la couleur, il pioche 4 lui-même ; sinon le contestataire pioche 6 |
Fin de manche et points
- La manche s’arrête quand un joueur pose sa dernière carte (une carte action est valable ; le +2 ou +4 final fait piocher le suivant et compte).
- Le gagnant marque la valeur des cartes restantes chez les autres : chiffres à leur valeur, Passe, Inversion et +2 à 20 points, Joker et +4 à 50 points.
- Le premier à 500 points remporte la partie.
Le cumul des +2 n’est pas une règle officielle ; convenez-en avant de jouer. La feuille de score Uno permet de suivre les manches.
Erreurs fréquentes
- Jouer un +4 alors qu’on possède la couleur demandée : c’est un bluff contestable.
- Empiler un +2 sur un +2 pour se défausser de la pénalité : non prévu par la règle officielle.
- Piocher plusieurs cartes jusqu’à trouver une carte jouable : une seule.
- Annoncer « Uno » trop tard, une fois que le joueur suivant a joué : la pénalité de 2 cartes s’applique.
- Compter les Jokers 20 points : ils en valent 50.
À retenir
7 cartes, même couleur ou même chiffre. Passe, Inversion et +2 valent 20, Joker et +4 valent 50. « Uno » en posant l’avant-dernière carte, sinon 2 cartes de pénalité. Partie en 500.
Voir aussi
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- Feuille de score Uno à imprimer (PDF)Modèles · Feuilles de score et jeux