Règles du rami : combinaisons, pose à 51, décompte
Au rami, chaque joueur pioche puis écarte une carte pour former des suites et des brelans, et pose ses combinaisons sur la table une fois qu’il atteint le seuil requis. Il existe de nombreuses variantes familiales ; cette fiche décrit le « rami 51 », où la première pose doit totaliser 51 points et contenir une tierce franche.
Mis à jour le 7 novembre 2026
Matériel et but
- 2 jeux de 52 cartes et 4 jokers (108 cartes), de 2 à 5 joueurs.
- Se débarrasser de toutes ses cartes ; le perdant d’une manche compte les points des cartes qui lui restent. Au terme de la partie (souvent 500 points), le joueur ayant le moins de points gagne.
Combinaisons
| Combinaison | Définition | Exemple |
|---|---|---|
| Suite (séquence) | 3 cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur | 5♠ 6♠ 7♠ |
| Brelan, carré | 3 ou 4 cartes de même valeur, de couleurs différentes | 9♥ 9♣ 9♦ |
| Tierce franche | Suite de 3 cartes sans joker | D♦ R♦ A♦ |
L’as se place avant le 2 ou après le roi, pas les deux à la fois (R-A-2 interdit). Un joker remplace n’importe quelle carte.
Valeur des cartes
| Carte | Points |
|---|---|
| 2 à 10 | Valeur faciale |
| Valet, dame, roi | 10 |
| As | 11 (1 dans la suite A-2-3) |
| Joker | Valeur de la carte remplacée (20 en main au décompte, 25 ou 50 selon les tables) |
Distribution
- 14 cartes à chaque joueur (certaines tables donnent 13 et une 14e au premier joueur).
- Le reste forme la pioche, face cachée ; la première carte retournée commence la défausse.
Tour de jeu
- Piochez une carte : au-dessus de la pioche ou de la défausse (la défausse n’est accessible qu’aux joueurs ayant déjà posé, selon les tables).
- Si vous n’avez pas encore posé : vous ne pouvez poser que si vos combinaisons totalisent au moins 51 points et comprennent une tierce franche. Le joker compte pour la carte remplacée.
- Si vous avez déjà posé : ajoutez des cartes à vos combinaisons ou à celles des autres, remplacez un joker sur la table par la vraie carte et réutilisez-le dans le même tour.
- Terminez en écartant une carte, face visible.
Fin de manche
- La manche s’arrête quand un joueur écarte sa dernière carte.
- Les autres comptent les cartes qu’ils ont en main ; un joueur qui n’a rien posé compte souvent 100 points forfaitaires.
- Si la pioche s’épuise, on rebat la défausse sauf la dernière carte.
Variantes courantes : seuil de pose à 40 ou 61 ; interdiction de finir sur un joker ; « rami sec » (poser toute sa main d’un coup, points doublés pour les autres). Précisez les règles avant de commencer et notez-les sur la feuille de score rami.
Erreurs fréquentes
- Poser une première fois avec 51 points mais sans tierce franche.
- Former un brelan avec deux cartes de la même couleur (9♥ 9♥ 9♣) : les couleurs doivent différer.
- Placer l’as à la fois après le roi et avant le 2 (R-A-2).
- Prendre un joker sur la table sans le rejouer immédiatement.
- Oublier d’écarter une carte à la fin du tour.
À retenir
Piocher, poser, écarter. Première pose : 51 points minimum avec une tierce franche. Figures 10, as 11, chiffres à leur valeur. Le moins de points gagne la partie.
Voir aussi
- Règles de la belote : distribution, atout, pointsFiches · Règles de jeux
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- Règles du président : ordre des cartes, échanges, rangsFiches · Règles de jeux
- Règles de jeux : fiches mémo pour belote, tarot, échecsFiches · domaine
- Feuille de score rami à imprimer (PDF)Modèles · Feuilles de score et jeux